WoW cea mai profitabila masina de facut bani…

De la U.S. Mint incoace

WoW

Navigand din pagina in pagina, ca un bondar virtual ce is, am dat intamplator peste o stire legata de massive multiplayer online R.P.G-ul (MMORPG) WORLD OF WARCRAFT, cel mai adictive joc de la Supaplex si Bricks (pentru cei mai „tineri”: Solitaire, Mario, Tetris sau Snake pe Nokia) pana in zilele noastre.

Brusc, mi-am amintit ca am si eu doi prieteni care isi pierd o buna parte din tineretea lor jucand acest joc. Au devenit chiar mari pasionati, ce intalniri la bere, ce pescuit ori fotografie, mai bine: intalniri online cu prietenii din joc, iesiri la bere cu comunitatea de pe serverul X, instante alaturi de alti 24 de razboinici: paladini, vanatori, samani, pungasi, druizi sau magi.

Ma simt totusi nevoit sa recunosc ca este un joc complex, i-am vazut jucand si mi-am dat seama ca nu este de mine, mult prea complicat; prea multe quest-uri, prea multe butoane, un joc care iti forteaza la maxim capacitatile tale de gamer. Iti trebuie rabdare si multa pasiune sa ajungi cu un erou la levelul maxim de 80, trebuie sa inveti sa interactionezi cu multi oameni eroi (nu degeaba este massive multiplayer) si sa fii intradevar dedicat „trup si suflet” jocului in sine si comunitatii WoW.

World of Warcraft a generat o cultura proprie, este un lifestyle , este the new pop culture. Un trademark ce marcheaza generatii intregi.

Si totusi cam cat de mare este toata aceasta afacere, citand articolul, sau mai bine zis citandu-i pe cei de la Blizzard Entertainment (dezvoltatorul acestui joc) mai mult de 12 milioane de jucatori isi incearca fortele in lumea virtuala. Totusi de ce e nevoie sa tii „in priza” toti acesti oameni, pai tot dupa Blizzard: 20.000 de computere, 75.000 de core-uri si un total de 1,3 pentabiti (adica 1,3 miliarde de MB) de spatiu de stocare.

Vreti mai mult?!? 5,5 milioane de linii de cod, 7.650 de quest-uri si aproximativ 70.000 de spell-uri.

Si ca sa revin la ce m-a mirat cel mai mult! Premiile acordate jucatorilor in cei 5 ani de WoW??? Un mizilic de 4.449.680.399 aur ca loot! That’s a lot of playing si o gramada de monstrii ucisi!

Acum stateam sa ma gandesc, cat de profitabila este intradevar aceasta afacere?!? 12 milioane de oameni doar pe servere oficiale, pe langa care se mai adauga si cei care nu-si platesc abonamentul dar joaca jocul cumparat (jucand pe servere free)! Exista oare premii?? am aflat de la acelasi bun prieten ca nimeni nu castiga nimic „in real life” si ca totul este pure virtual reality.

Pe scurt cei de la Blizzard se pare ca au dat lovitura. Vanzatorii de vise au tintuit in fata monitorului o gramada de oameni, au scurtat distante de mii de km, au depasit granitele statelor si a continentelor, au facut ce multe mari puteri nu ar putea decat sa viseze.

Stateam sa ma gandesc ce ar spune un J.D. Rockefeller ori un Adam Smith despre aceasta lume virtuala si despre potentialul ei economic enorm… I mean cum poti sa vinzi oamenilor iluzii si totusi tu sa castigi lucruri reale si palpabile?!?

Acestea fiind spuse cred ca o sa ma intorc la Pro Evolution Soccer-ul meu, ca daca tot nu am jucat fotbal in copilarie, macar sa o fac acum!

O seara placuta internautilor!